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Never Alone : Video Games as Interactive Design

Never Alone : Video Games as Interactive Design

$412.00

Une exploration du design interactif à travers 35 exemples classiques de jeux vidéo, de Space Invaders à Minecraft.

Nos vies sont de plus en plus vécues sur des écrans, et chacune de nos interactions électroniques est médiatisée par une interface conçue, qui peut être boguée et incompréhensible ou accueillante et accessible.

Comme d'autres outils quotidiens omniprésents, ces interfaces sont rarement reconnues comme des objets de conception, et encore moins comme des objets de conception interactive. Dans les jeux vidéo, cependant, les utilisateurs sont parfaitement conscients de leur relation avec l'interface, ce qui fait des jeux vidéo des exemples convaincants de cet important domaine du design contemporain.

Publié dans le cadre d'une exposition au MoMA, Never Alone: ​​Video Games as Interactive Design explore l'impact de la conception interactive en passant au crible les interfaces de 35 jeux vidéo créés entre 1972 et 2018 ― de Space Invaders (1978) et Pac-Man (1980 ) aux Sims (2000) et Minecraft (2011). Un essai des conservateurs Paola Antonelli, Anna Burckhardt et Paul Galloway présente les critères pionniers selon lesquels le MoMA a sélectionné ces jeux vidéo pour sa collection, ainsi que les protocoles pour leur acquisition, leur exposition et leur conservation.

La section de planches richement illustrées est divisée en trois sous-sections qui analysent les périphériques d'entrée (claviers, manettes, boutons), les concepteurs de jeux et les joueurs, et chaque jeu est accompagné d'un court texte éclairant sa signification dans l'histoire du médium.

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